Ir directamente a la información del producto
1 de 3

PAZ RAMÍREZ

Precio habitual $15.000 CLP
Precio habitual Precio de oferta $15.000 CLP
Oferta Agotado

📩 Recíbelo al instante en tu correo

♻️ Licencia permanente. Recibe actualización gratuita de por vida

🪄Compatible con tu planificación existente

3° y 4° Básico / Palabras en juego: ¡activa el vocabulario que impulsa el aprendizaje!

3° y 4° Básico / Palabras en juego: ¡activa el vocabulario que impulsa el aprendizaje!

3° y 4° Básico / Palabras en juego: ¡activa el vocabulario que impulsa el aprendizaje!

Un juego cooperativo para comprender y aplicar palabras académicas en todas las asignaturas. Está diseñado para fortalecer el desarrollo del vocabulario académico de manera lúdica, en línea con investigaciones actuales sobre aprendizaje del vocabulario.

Revisa y descarga el recurso para jugar en tu próxima clase.

  • ⏱️ Tiempo de aplicación: turnos de 2–3 minutos; puede ocupar una clase completa o una parte de ella.
  • 🃏 Qué incluye: 3 mazos imprimibles de cartas (Palabras, Desafíos activos y Asignaturas) + cartas para completar.
  • 📚 Contenido:  30 palabras académicas transdisciplinarias, es decir, palabras abstractas y precisas que se usan para aprender en distintas áreas (por ejemplo: definir, comparar, causa, consecuencia, interpretar).
  • 🎯 Alineación curricular: promueve el uso del lenguaje académico escolar, integrando vocabulario transdisciplinar para 3° y 4° básico. 
  • 🚀 Beneficios pedagógicos: fortalece la comprensión lectora, la argumentación y la transferencia del conocimiento; promueve un aprendizaje visible, activo y colaborativo.
  • 🧩 Logística simple: imprimir, jugar en equipos de 3–5, pegar palabras ganadas en el muro y ¡listo para reutilizar!

¿Cómo se usa?

  1. Forma equipos, presenta la misión y prepara los tres mazos. Cada grupo roba una Palabra, una Asignatura y un Desafío; dispone de 2–3 minutos para demostrar y luego usar la palabra en el contexto asignado (dibujar, actuar, explicar, cantar, etc.).

  2. El curso y el docente realizan una evaluación cooperativa; si la palabra se usó con sentido, se pega en el Banco CERCA con definición y ejemplo.

  3. El juego termina al cumplir la meta común establecida por el docente (por ejemplo, 10 palabras) o al finalizar el tiempo de clase.

Beneficios directos para tus estudiantes

  • Comprenden y usan palabras académicas —abstractas, precisas y propias del lenguaje escolar— para expresar procesos cognitivos como definir, comparar, interpretar.

  • Aplican el vocabulario académico en acción a través de desafíos creativos y colaborativos.

  • Desarrollan transferencia real entre asignaturas, construyendo un vocabulario común del curso (Banco CERCA).

  • Mejoran su comprensión lectora y expresión oral, al conectar las palabras con su uso en contextos reales.

+500 profes ya mejoraron sus clases con La Guía Maestra

🧠 Material validado en aula

📩 Descarga inmediata

🇨🇱 Alineado al currículum chileno

Ver todos los detalles